Dnes startuje RK1
Pro všechny, kteří se nestihli nebo nemohli přihlásit do rasovky se třemi tými bych Vás chtěl nalákat ke sledování RK1. Hraje se po delší době opět na české mapě, souboj třech aliancí po draftu bude velmi zajímavý, karlos1411 Vás bude obohacovat svým pohledem z vnější strany. Fanděte svým oblíbencům, nebojte se připojit do ligového fóra a rozpoutejte debaty, co, kdo, proč, jak, kdy. Prázdniny jsou u konce, tak si to pojďme jako celek užít!
Pozn. red. -> Kdo není přihlášen v týmu a logne do ligy, bude bez náhrady smazán. Hlaste se do draftovací rasovky RK1! Velitelé si vás vyberou!
Tentokrát tu máme rasovku, ve které se proti sobě utkají 3 týmy. Rasovka bude opět draftovací, tentokrát však budou v každém týmu velitelé dva. V této rasovce mohou tak trochu vyhrát všechny týmy - za získané body si koupí arty či mince.
Nový unikátní artefakt Palantir Dark Elfa!
Unikátností je, že se v ní zrodí nový artefakt: Palantir Dark Elfa, který vytvořil k této rasovce McRide.
Palantir je od samotného Dark Elfa, do kterého se po jeho porážce uchytil fragment jeho duše a tím změnil jeho vlastnosti.
Pomůže hlavně kouzelníkům a nenasytným zlodějům. Nejde získat ve hře. Palantir má pro slot "kapsa" nejsilnější level síla kouzla a level kradení.
- level síla kouzla +9%
- level kradení +25%
Politika mírování/zrady povoleny!
Zajímavostí je, že mírování mezi hráči je dovoleno. Pokud však nějaký hráč mír poruší, nehrozí mu postih od RS. Mírujete tedy na vlastní riziko, protože zrada je zde povolena! Takže si to dobře rozmyslete.
Kdo se chce registrovat, napište hráči Pavel097, ať už v poště, nebo na discordu.
Uzavírka registrací: neděle 17.8. o půlnoci
Draft: během pondělí
Start: středa 20.8.
Liga RK1
Draftovací: Zájemci o účast se nahlásí organizátorovi Pavel097 (ideálně napíšou 2 rasy, které umí nejlépe).
Velitelé si poté losují systémem A,B,C, C,B,A, B,C,A
Tým 1: Elfové + Hobiti + Entové (celá mapa)
Tým 2: Mágové + Skuruti + Trpaslíci (celá mapa)
Tým 3: Temní elfové + Skřeti + Barbaři (celá mapa)
Počasí: 100-100-100
Klíč: stříbrný klíč (6 DE-kreditů)
Služby: klasické jak v 1. lize
Portálová brána povolena: zákaz portování do zlatých portálů!
(prosíme velitele, aby na to upozornili své týmy a dohlédli, díky!)
Registrace s hrdiny: do 8. dne včetně
Pevný konec: 16. den
Cíl hry - boj o oblasti mapy
Pevný konec 16. den (15. den je poslední odtah, 16. den se vyhodnocuje)
Oblast mapy kontroluje ten tým, který má na konci ligy v dané oblasti nejvíce zemí.
Celkovým vítězem se stává ten tým, který získá nejvíce bodů.
Týmy získají body následovně:
Kontrola oblasti mapy: +2 body (nejvíce zemí v oblast ze všech týmů)
Přítomnost v oblasti: +1 bod (stačí i 1 země)
Více jak 50 % zemí v oblasti: +1 bod
(body se sčítají, tudíž lze získat až 4 body za oblast!)
Odměny
Týmy si sečtou body a ty pak můžou směnit za odměny v následujícím poměru:
Mince 4 body
art nekro/mág 2 body
art Vašek/DE 5 bodů
2K XP 1 bod (pouze na hery pod 100K XP včetně)
Pro velitele (velitelskou dvojici): extra 6 bodů navíc za velení a draft (jen pro nákup odměn, nepočítají se do konečného výsledku)
Dvojnásobné expy za otevření krypty pro hrdiny do 100k expů
Vítězný tým získá úplně první unikátní Palantir Dark Elfa!
Pumukli získal Trofejního dráčka!
Pumukli splnil všechny trofeje, zvítězil na poslem v lize AT a získal tak trofejního dráčka Pusinka!
Gratuluji! Kapitola 4 – Fragment duše Dark Elfa
Válka je v plném proudu. Stavba sedmi magických věží není něco, co by ušlo pozornosti citadely. Velitelé však byli dobře připravení. Armády Aliance byly strategicky rozestavené tak, aby co nejlépe chránily rituál magické brány a jejich vlastní říše. Dokonce i nová armáda skurutů, osobně vedená jejich architektem démonem Vordamonthem, se zapojila do bojů.
Skuruti se ukázali býti nepostradatelnými. Vordamonth každého skuruta obdařil démonickým darem síly a agresivity, což z nich dělalo prakticky nezastavitelnou útočnou sílu. Jestli je něco limitovalo, tak to byly jejich počty.
Porazit Dark Elfa v poli však nebylo v plánu. Kompaktní armáda lidí už se připravovala na výpad přes portál. V Citadele samotné prakticky žádná vojska nezůstala; tak moc si byl Dark Elf jistý její magickou obranou. Jediná neznámá byl samotný duel s Dark Elfem.
…
Sedm velkých magických věží se podařilo dokončit. Rituál byl připraven. Mágové poslali mocného Démona Magie směrem k jedné z věží citadely. Po několika minutách se ze směru citadely ozvala strašlivá ohlušující rána, za níž následovala rázová vlna. Nebylo nač čekat. Mágové otevřeli portál do citadely a byl to natěšený Artuš, vládce lidí, který prošel první. Na druhé straně portálu, uprostřed nádvoří, ho čekal Dark Elf. Ten mu však nevěnoval žádnou pozornost, místo toho hleděl vzhůru směrem k roztříštěné magické věži, ze které teď k němu směřoval čím dám větší rychlostí zástup éterických postav.
Za Artušem přicházeli další a další rytíři, kteří ihned zpozorněli s úžasem sledovali před nimi se odehrávající smrtící divadlo. Duše nekromantů osvobozené z věže Démonem Magie nyní utvořili vířící kruh okolo Dark Elfa, a po jednom útočili na jeho čerstvě vyčarovaný magický štít. Stovky a stovky duší se po jednom vrhaly po Dark Elfovi, jeho štít slábl. Až nakonec zaútočily všechny najednou, Dark Elfův stít povolil, a následovala obrovská exploze, která odhodila o několik metrů zpět celou čekající lidskou armádu.
Jako první se vzpamatoval Artuš. Postavil se zpět na nohy a spěchal směrem doprostřed nádvoří. Dark Elf byl pryč. Artuš před sebou viděl pouze jeho korunu, roucho, a hůl. Po bližším ohledání roucha objevil Dark Elfův nejmocnější artefakt. Palantir. Zadíval se do něj. Před jeho očima se míjely výjevy z celého světa, pravděpodobně lokace dalších Palantirů. Bylo zde však něco dalšího, něco strašlivého a zároveň neodolatelného. Něco velmi mocného.
Artuš se otočil ke svým mužům, kteří teď v tichosti očekávali vysvětlení toho, co se vlastně stalo. Artuš jen zvedl svůj meč nad hlavu a zvolal: „Vítězství!!“ Kronikářský brk pro veterána Ufina!
A nyní mi dovolte vyznamenat velice vzácným Kronikářským brkem také Stařešinu, komentátora a významného hráče DEčka: Ufina!
Tento dlouholetý hráč a kamarád navíc nedávno oslavil 4000 odehraných dnů! Gratuluji!
Kronikářský brk jsem mu dal na dráčka Šaj-Hulúd (nula zkušeností)
Ufin toho pro Dark Elfa udělal za ty roky mnoho. Za tvé služby ti nyní dávám Kronikářský brk. Je to vzácné pero, kterým mladý Dark Elf psával na TE-univerzitě zamilované dopisy jedné sličné elfce (Pumě).
Má Útok +3, level útok 3% a obrana +30.
Ať ti dobře slouží!
p.s. hodně zábavy při další tisícovce dnů... |
|